Campagna |
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Era |
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Language |
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I nereidi che controllano l'arte del giavellotto possono essere efficaci quasi come arcieri – anche se la natura delle loro armi limita il loro raggio d'azione, il loro impatto è considerevolmente più potente. In acqua, la mobilità dei nereidi li rende avversari temibili contro coloro che non sanno nuotare.
Avanza da: | Fante nereide |
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Avanza come: | |
Costo: | 48 |
PF: | 55 |
Movimento: | 6 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | legale |
ID | Merman Javelineer |
Abilità: |
arpione perfora | 8 - 2 ravvicinato | ||
arpione perfora | 10 - 4 a distanza |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 20% |
esoterico | 0% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 1 | 60% |
Acque profonde | 1 | 50% |
Campo di funghi | 3 | 20% |
Castello | 1 | 40% |
Caverna | 3 | 20% |
Colline | 5 | 30% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 5 | 30% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | - | 0% |
Palude | 1 | 60% |
Pianura | 2 | 30% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 70% |
Villaggio | 1 | 40% |